Maya渲染教程
Maya渲染教程:MAYA节点实现3S效果 D
编辑:Penny来源:发布时间:2010-06-28
10、对这个新增的translucence Color属性进行关联,如图。
11、看看关联的结果,这种属性关联的方法在复杂的shade网络中非常实用,可以让我们最终调节效果很方便,只要在材质球的属性编辑器中工作即可,不用在复杂的网络节点中苦找你要调节的属性。如图。注意:颜色中V值的使用,大家都清楚V是提高颜色的亮度的,也就是增益,它可以控制散射的亮度。
12、下面考虑灯光和颜色和强度对材质的影响。大家可以调节一下灯光颜色,就会发现,灯光颜色和物体的受光面产生了颜色融合,但背光面没有任何变化,观察现在的shade网络,很明显,物体的背光面是靠ramp来控制颜色的。如图。
11、看看关联的结果,这种属性关联的方法在复杂的shade网络中非常实用,可以让我们最终调节效果很方便,只要在材质球的属性编辑器中工作即可,不用在复杂的网络节点中苦找你要调节的属性。如图。注意:颜色中V值的使用,大家都清楚V是提高颜色的亮度的,也就是增益,它可以控制散射的亮度。
12、下面考虑灯光和颜色和强度对材质的影响。大家可以调节一下灯光颜色,就会发现,灯光颜色和物体的受光面产生了颜色融合,但背光面没有任何变化,观察现在的shade网络,很明显,物体的背光面是靠ramp来控制颜色的。如图。