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发布日期:2013-10-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV ...
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发布日期:2013-10-08信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
1. 选择 Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。
2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标... -
发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
11、我们现在来做粒子替换成蝴蝶翅膀扇动的动画,先选择所有的成组的蝴蝶,再选择粒子执行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如图019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle参数为:Sequential(循环),如...
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发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
7、接下来我们进行动力学部分,导入一个原来的蝴蝶模型。如图013所示:8、选择蝴蝶的翅膀,K好扇翅膀的动画。如图014、015所示:9、我们得到蝴蝶扇翅膀动作之后,回到第一帧,将整只蝴蝶成组为group1,重复12次执行以下MEL,(注:用小...
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发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
4、将蝴蝶的图片切割成翅膀和身体部分,作为我们材质文件贴图,如图006、007、008所示:5、将蝴蝶翅膀的图片填充为纯黑色,作为我们材质的透明贴图,如图009、010所示:
6、最后只要以下将4、5步的相应贴图赋给材质球lambert3的... -
发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
1、我们现在要做的是山谷中群飞的蝴蝶,以下是渲染的全景图和特写下边我就将介绍一下详细的制作过程。完成的效果如图001、002、003所示: ...
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发布日期:2013-09-26信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
4.删除面生成如下图所示多边形,将图中黄色标注的边删除,最后删除黄色标注的点。
最终你将剩下8个4边形。
5.选择你的物体,进入Split Polygon Tool 选项盒,将 Number Of Magnets 设为1,如图沿中间分割多边形。按下 Insert ... -
发布日期:2013-09-26信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
1.创建一个多边形圆柱体,参数设置为:
Radius = 1
Height = 2
Subdivisions Axis = 8
Subdivisions Height = 3
Subdivisions Caps = 0将其沿 Z 轴旋转90度
2.在 Modeling 菜单模式下进入 Edit Polygons>Split Polygon T...