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发布日期:2013-10-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。
02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。这个文件包括电子显微镜的材质... -
发布日期:2013-10-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。效果图:01这是宇宙空间站中的一个场景,整个场景都是使用Nurbs建模。
02贴图
03按下图方式创建一“2D placement node&... -
发布日期:2013-10-07信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01先看截图:
用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感
02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除Laye... -
发布日期:2013-09-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。 24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯) ...
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发布日期:2013-09-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。18.执行Window>UV Texture Editor打开映射坐标编辑器19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。20.根据自己喜好调整坐标。下面...
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发布日期:2013-09-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
9.反复进行这个步骤,挤出调整~10.光滑之后~11.继续调整12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置~13.模型就这样了,不好意思在往下做了。 ...