Maya特效教程
Maya特效教程:Maya中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果
编辑:Penny来源:发布时间:2010-06-28
1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1:
2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。
3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑我)并对组做一个从左端到右端的位移,设置关键帧。如图3:
4. 我没有建树叶,而是建了个花瓣,并与粒子作了关联。天呀,花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个 per particle 类型的属性,写入类似表达式 rand(0,360),并在关联巻展栏的旋转属性中指定就可以了。效果如图4:
5. 其实到这里,这篇小教程已经写完了。播放一下看看效果如何?这是我渲的一帧,没有打光,大家凑合着看吧。
后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了。只希望这篇小教程对大家有用。
2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。
3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑我)并对组做一个从左端到右端的位移,设置关键帧。如图3:
4. 我没有建树叶,而是建了个花瓣,并与粒子作了关联。天呀,花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个 per particle 类型的属性,写入类似表达式 rand(0,360),并在关联巻展栏的旋转属性中指定就可以了。效果如图4:
5. 其实到这里,这篇小教程已经写完了。播放一下看看效果如何?这是我渲的一帧,没有打光,大家凑合着看吧。
后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了。只希望这篇小教程对大家有用。