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maya人格中心动画理论
MAYA人格中心的动画理论
在做动画制作中要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在哪里【感觉这个Power Center翻译成人格中心比较贴切】,用这个来帮助你定义独一无二的性格。
下面来说说什么是人格中心。人格中心就是这个角色形成姿势的能量是从哪里发出的?!臼导适巧硖迥掣鑫恢谩恳桓稣5娜烁裰行姆⑸涞牡胤饺毡救税阉浦?lsquo;hara'。一般是在你的臀部上,和你重心比较接近。
下面是一些例子。当你阅读时,试着想象角色时如何被他的人格中心影响的。在电影怪物公司,麦克【就是那个大眼仔】的人格中心似乎在头上,好像他被什么东西拉扯似的,让他有轻飘飘的感觉,相比之下,sully【毛怪】的人格中心低一些,在他的腹部或者臀部。当他站着的时候,有种被重力往下拉的感觉。把这个两个角色放在一起,对比很明显。在玩具总动员里,巴斯和胡迪时另外两个对比分明的角色。人格中心不一样的。巴斯光年的人格中心在他的胸部。他站的高高的,充满自信,肩膀往后放,胸部往前挺,太高下巴,手有力的放在胯部。胡迪有个更高的人格中心,他的姿势似乎更高更轻,有个时候在轻微的焦虑下甚至把肩膀往前推。同时,巴斯的手势也很有力,很少会抬起高过肩膀。人格中心他的作用就是帮助你定位角色的。 说了这么多,再举些有图的例子会加深理解。从下面的图中你可以看出改变人格中心,会让相同的角色给人以不同的印象。
虽然每个角色都会有个默认的人格中心,但是这个不是固定的。你可以移动它。抬高放在肩部后面表现焦虑和紧张。你也可以放前放下,让它有感觉很重,就像一个看不见的重量拉着它,会让它驼背,给人以沮丧的感觉。你也可以在一个镜头里移动它,来表现人的精神的变化,从灰心丧气到充满希望,从自信到自卑等等。在玩具总动员里,当巴斯意识到它只是一个玩具时。在它的人格中心下降了,看起来它的自信心在丢失。再看看,当它拒绝别人的看法,认为自己可以飞的时候。它挺直了腰板,又把人格中心提升回胸部了,充满了自豪,真是一个鲜活的例子。总的来说,只要你注意观察真人表演和动画片,就会深刻理解这个理论。
这篇文章让我想起了digital character animation2 V2里的一个理论,有异曲同工之妙。简单扼要的讲一下chakra,来自梵语,印度人认为人体有七穴【花花公子的性教育片也讲到过,当然那个不是为了做动画,是如何让生活更好,我好像比较好色啊】七穴体现了人的意识和人的健康,但是对于动画制作人员来说,动作的出发点在哪个穴体现了这个人的性格,人如果爱其他人就会从心脏部位开始动作,就是chakra的中部。而一个聪明的人,从头部开始动作【想想无间道,吴镇宇的动作来自头部,他的头总是扭来扭去】七穴的下面是来自欲望。一般来说,下面的三个穴连接的是人的基本需要,生存,生育和自由的欲望,而上面四个则连接着人的心理特质,定义了爱,交流,知识和精神。
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